Rabu, 10 November 2010 1 komentar

The Sims,, Game berbasis PC

Pada zaman sekarang game bukan lagi hal yang langka malah game sekarang sudah merupakan hobby atau bisa dikatakan kebutuhan. Game juga tidak hanya berjumlah belasan atau puluhan saat ini ada ribuan game karena saking dijadikan nya hobby atau bahkan merupakan kebutuhan, banyak sekali game-game yang tercipta untuk para pecinta game atau biasa kita sebut gamers. Game banyak macamnya ada yang berbasis PC, Game Online, smartphone, atau other gadget. Tapi sekarang saya hanya akan membahas game yang berbasis PC.

Apa pengertian game PC itu sendiri?? Personal Computer Game (juga dikenal sebagai permainan komputer atau game PC) adalah permainan yang dimainkan di komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade. permainan komputer telah berevolusi dari grafis sederhana dan game dari judul awal seperti Spacewar, dengan berbagai judul yang lebih visual canggih.!



               Game PC yang dibuat oleh pengembang satu atau lebih permainan, biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti seniman permainan) dan dipublikasikan baik secara mandiri atau melalui penerbit pihak ketiga. Mereka kemudian dapat didistribusikan pada media fisik seperti DVD dan CD, sebagai internet-download, mungkin dapat didistribusikan secara bebas, perangkat lunak, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive dan Uap. game PC sering membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk bermain, seperti generasi spesifik unit pemrosesan grafik atau koneksi internet untuk bermain online, meskipun persyaratan sistem ini bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan. Dilihat dari tujuan game ituh sendiri, game dapat di bagi 3 : Simulation, Education, Entertainment.

                Sekarang apa sih contoh Game PC??contoh Game PC itu seperti The Sims, call of duty, counter strike dan masi banyak lagi pokoknya semua game yang bisa di mainkan pada sebuah PC itu bisa disebut Game PC. Karena begitu banyak Game yang berbasis PC maka saya hanya akan menjelaskan slah satu contoh game PC yaitu The Sims.

Siapa yang tak kenal dengan game legendaris ini, game ini memang menarik, The Sims adalah sebuah konsep game berbasis social simulation permainan komputer yang dikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh Electronic Arts . the Sims ini merupakan perkembangan dari permainan SimCity.The Sims ini adalah simulasi dari kegiatan sehari-hari dari satu orang atau lebih virtual di pinggiran kota dekat rumah tangga SimCity. Jadi kalau SimCity kita hanya menata kota nya kalau di The sims merupakan kegiatan sehari2 di sebuah kota. Awal tujuan permainan ini, pemain didorong untuk membuat pilihan dan terlibat penuh dalam lingkungan yang interaktif. Satu-satunya tujuan nyata dari permainan ini adalah untuk mengatur waktu Sims 'untuk membantu mereka mencapai tujuan pribadi.

 

Gamesplay dan design The Sims

Permainan The Sims adalah permainan series. Artinya The sims ini banyak macamnya seperti The Sims: Livin 'Large, The Sims: House Party, The Sims: Hot Date, The Sims: Vacation, The Sims: Unleashed, The Sims: Makin 'Magic.


Life Stages

Dalam The Sims ada tiga tahapan kehidupan: bayi, anak, dan dewasa. Sementara bayi tumbuh menjadi anak-anak, anak-anak dan orang dewasa tidak pernah berubah menjadi seumuran. Ini berarti anak-anak dan orang dewasa tetap dalam tahap kehidupan mereka tanpa batas. Sims, bagaimanapun, bisa mati karena berbagai sebab (misalnya terbakar sampai mati dalam api, tenggelam dalam kolam renang, kelaparan, atau mati dari penyakit). The Sims: Livin Large , pak ekspansi pertama, memperkenalkan Grim Reaper yang muncul setelah kematian sim. Jika relatif dari sim mati menang melawan dia di Rock, Paper, Scissors, yang sim mati akan dihidupkan kembali. Jika relatif kehilangan, yang sim mati akan tetap mati dan batu nisan nya akan muncul dan pilihan Rock, Paper, Scissors tidak akan tersedia. batu nisan akan tinggal di tempatnya, kecuali pemain memutuskan untuk memindahkannya ke tempat lain, atau hanya menghapusnya.

Build and Buy Modes


 Setiap menciptakan keluarga yang baru akan dimulai dengan § 20.000 tanpa memandang jumlah banyaknya anggota keluarga. Dana ini dapat digunakan untuk membeli rumah atau tanah kosong, membangun atau merombak rumah,atau membeli perabotan rumah tangga. Semua fitur arsitektur dan perabot didikte oleh sistem ubin persegi di item yang harus ditempatkan pada ubin. Dinding dan pagar di pinggir ubin dan dapat diagonal, sedangkan sims dan item tidak bisa diagonal. Item yang melekat pada dinding tidak dapat ditempatkan pada dinding diagonal dengan cara yang sama bahwa barang tidak dapat ditempatkan melawan dinding diagonal. Permainan base berisi lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.

Sims' Lives


 Sims diarahkan berdasarkan perintah kita untuk berinteraksi dengan objek, seperti televisi, atau sims lainnya. Sims dapat menerima tamu dari banyak pemain yang ada didalamnya.  Namun, pemain bisa menimpa tindakan yang paling otonom. Berbeda dengan lingkungan disimulasikan dalam permainan seperti SimCity , SimEarth , atau SimLife , sims tidak sepenuhnya otonom. Mereka tidak dapat mengambil tindakan tertentu tanpa perintah khusus dari pemain, seperti membayar tagihan mereka, mencari pekerjaan, dan hamil. Intinya permainan ini sama atau mirip sekali seperti kehidupan kita sehari-hari.
Pemain dapat membuat keputusan tentang waktu yang dihabiskan dalam pengembangan keterampilan, seperti olahraga, membaca, kreativitas, dan logika, dengan menambahkan kegiatan untuk agenda harian sims. Pemenuhan kebutuhan sehari-hari seperti pemeliharaan kebersihan dan makan juga dapat dijadwalkan. Meskipun sims secara mandiri dapat melakukan tindakan ini, mereka mungkin tidak memprioritaskan secara efektif. Sama seperti manusia secara real, sims dapat menderita konsekuensi untuk mengabaikan kebutuhan mereka sendiri. Struktur dalam permainan ini sebenarnya agen berdasarkan kehidupan buatan program. Penyajian permainan kecerdasan buatan adalah maju, dan Sims akan merespon kondisi di luar sendiri, meskipun sering pemain intervensi controller / diperlukan untuk menjaga mereka di jalur yang benar. The Sims teknis telah terbatas nilai replay , bahwa tidak ada cara untuk memenangkan permainan,
Selain itu, permainan termasuk sangat maju arsitektur sistem. Permainan ini awalnya dirancang sebagai simulasi arsitektur sendiri, dengan Sims sana hanya untuk mengevaluasi rumah, namun dalam perkembangannya diputuskan bahwa Sims lebih menarik daripada yang diantisipasi dan awalnya terbatas peran mereka dalam permainan tersebut dikembangkan lebih lanjut.
Permainan pertama The Sims memiliki beberapa keterbatasan, terutama anak-anak tidak pernah tumbuh menjadi dewasa, meskipun bayi lakukan akhirnya menjadi anak-anak. Juga, Sims usia dewasa tidak pernah (atau mati karena usia tua), dan tidak ada konsep akhir pekan. Misalnya, orang dewasa dan anak-anak diharapkan untuk pergi bekerja dan bersekolah masing-masing, setiap hari.Secara khusus, orang dewasa menerima peringatan jika mereka kehilangan satu hari kerja, tetapi mereka dipecat jika mereka masuk kerja selama dua hari berturut-turut. Anak-anak dapat belajar di rumah untuk menjaga nilai-nilai sekolah mereka sampai.
Sementara tidak ada tujuan akhirnya untuk permainan, menyatakan kegagalan memang ada di The Sims. Salah satunya adalah bahwa Sims bisa mati, baik oleh kelaparan, tenggelam, binasa dalam listrik, kebakaran atau oleh virus (dikontrak dari hewan peliharaan marmut , yang dapat terjadi bila kandangnya dibiarkan kotor). Hantu dari Sim almarhum mungkin menghantui gedung tempat itu meninggal. Selain itu, Sims dapat meninggalkan rumah tangga dan tidak pernah kembali.

The Sims menggunakan kombinasi 3D dan 2D teknik grafis. The Sims sendiri diterjemahkan sebagai tinggi poli-count objek 3D, tapi rumah, dan semua objek, adalah pra-diberikan, dan ditampilkan dimetrically .
Spesifikasi Minimum Perangkat Keras Untuk The Sims 3:
Untuk Windows XP: 
Windows XP (Service Pack 2) 
Prosesor Pentium 4 2.0 GHz atau sejenis 
RAM 1 GB 
Kapasitas kosong sebesar 6,5 GB pada harddisk dan tambahan 1 GB untuk konten tambahan 
Kartu grafis berkapasitas 128 MB yang sudah mendukung Pixel Shader 2.0 
Untuk Windows Vista: 
Windows Vista (Service Pack 1) 
Prosesor Pentium 4 2.4 GHz atau sejenis 
RAM 1,5 GB 
Kapasitas kosong sebesar 6,5 GB pada harddisk dan tambahan 1 GB untuk konten tambahan 
Kartu grafis berkapasitas 128 MB yang sudah mendukung Pixel Shader 2.0 
Untuk komputer yang menggunakan kartu grafis terintegrasi, game ini membutuhkan minimal: 
Kartu grafis Intel Integrated Chipset, GMA X3000 atau di atasnya 
CPU Pentium D 2.6 GHz, atau Core 2 Duo 1.8 GHz atau sejenis 
RAM tambahan sebesar 0.5 GB 

Jenis Kartu Grafis Yang Didukung
NVIDIA GeForce series 
FX 5900, FX 5950 
6200, 6500, 6600, 6800, 
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 
8400, 8500, 8600, 8800 
9600, 9800, GTX 260, GTX 280 
ATI Radeon series 
9500, 9600, 9800 
X300, X600, X700, X800, X850 
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 
2400, 2600, 2900 
3450, 3650, 3850, 3870, 
4850, 4870 
Intel Extreme Graphics 
Seri GMA X3x00 
catatan untuk pengguna laptop dengan chipset Intel Extreme Graphics, game The Sims 3 bisa jalan tetapi lambat dan sedikit patah-patah. Kartu grafis mandiri yang dipasang pada slot PCI biasa (bukan PCIe atau PCIx atau AGP) seperti beberapa varian GeForce FX, membuat game tidak berjalan maksimal. 

Penggunaan chipset terintegrasi seperti varian ATI Xpress dan NVIDIA TurboCache secara otomatis akan membuat pilihan pengaturan pada game menjadi rendah (low), tapi game dapat berjalan lebih lancar. 


Sumber :
Minggu, 24 Oktober 2010 2 komentar

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PERFILMAN



Film merupakan salah satu media komunikasi.  Arti dari film itu sendiri ialah gambar-hidup, juga sering disebut movie. Film, secara kolektif, sering disebut sinema. Sekarang kita bahas perkembangan dari film, Film pertama kali dipertontonkan untuk khalayak umum dengan membayar berlangsung di Grand Cafe Boulevard de Capucines, Paris, Perancis pada 28 Desember 1895. Peristiwa ini sekaligus menandai lahirnya film dan bioskop di dunia. Karena lahir secara bersamaan inilah, maka saat awal-awal ini berbicara film artinya juga harus membicarakan bioskop. Meskipun usaha untuk membuat "citra bergerak" atau film ini sendiri sudah dimulai jauh sebelum tahun 1895, bahkan sejak tahun 130 masehi, namun dunia internasional mengakui bahwa peristiwa di Grand Cafe inilah yang menandai lahirnya film pertama di dunia. Pelopornya adalah dua bersaudara Lumiere Louis (1864-1948) dan Auguste (1862-1954). Thomas A. Edison juga menyelenggarakan bioskop di New York pada 23 April 1896. Dan meskipun Max dan Emil Skladanowsky muncul lebih dulu di Berlin pada 1 November 1895, namun pertunjukan Lumiere bersaudara inilah yang diakui kalangan internasional. Kemudian film dan bioskop ini terselenggara pula di Inggris (Februari 1896), Uni Sovyet (Mei 1896), Jepang (1896-1897), Korea (1903) dan di Italia (1905).
Sedangkan di Indonesia sendiri, film pertamakali diperkenalkan pada 5 Desember 1900 di Batavia (Jakarta). Pada masa itu film disebut “Gambar Idoep". Pertunjukkan film pertama digelar di Tanah Abang. Film adalah sebuah film dokumenter yang menggambarkan perjalanan Ratu dan Raja Belanda di Den Haag. Pertunjukan pertama ini kurang sukses karena harga karcisnya dianggap terlalu mahal. Sehingga pada 1 Januari 1901, harga karcis dikurangi hingga 75% untuk merangsang minat penonton.
Film cerita pertama kali dikenal di Indonesia pada tahun 1905 yang diimpor dari Amerika. Film-film impor ini berubah judul ke dalam bahasa Melayu. Film cerita impor ini cukup laku di Indonesia. Jumlah penonton dan bioskop pun meningkat. Daya tarik tontonan baru ini ternyata mengagumkan. Film lokal pertama kali diproduksi pada tahun 1926. Sebuah film cerita yang masih bisu. Agak terlambat memang. Karena pada tahun tersebut, di belahan dunia yang lain, film-film bersuara sudah mulai diproduksi.
Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih, bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem pengelihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata. Film tidak hanya dapat dinikmati di televisi, bioskop, namun juga dengan kehadiran VCD dan DVD, film dapat dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater. Dengan perkembangan internet, film juga dapat disaksikan lewat jaringan superhighway ini.
Saat ini tidak hanya berkembang film dengan 2 dimensi (2D) tetapi di era yang penuh dengan perkembangan teknologi dan serba digital sekarang sudah banyak film 3 Dimensi(3D) yang sangat luar biasa. Misalnya contoh film yang kaya dengan teknologi seperti Star Wars,yang 3D contohnya Ice Age 3, Final Destination  3,sekarang aka n ada avatar dalam 3D.
Film Avatar yang disutradarai oleh James Cameron. Yang menarik dalam film Avatar adalah penggunaan teknologi terbaru dalam pembuatan film 3 D. Sebagai seorang sutradara yang handal James Cameron  menginginkan film yang dibuatnya menggunakan teknologi 3 D yang terbaik sehingga membuat film tersebut jauh lebih baik daripada Star Wars.  Dia segera menemui para insinyur Sony untuk meminta mereka membuat sebuah kamera High Definition dengan teknologi 3 D yang mampu untuk mengambil gambar 3 Dimensi tanpa menyebabkan sakit kepala bagi orang yang melihatnya. Dengan demikian, dia membutuhkan kamera dengan teknologi terbaru yang dapat memenuhi keinginannya tersebut. Harapannya tersebut ia sandarkan pada para insinyur-insinyur Sony.

Para penonton film 3 D diharuskan untuk menggunakan kacamata polarisasi agar mereka dapat melihat efek tiga dimensi dari Film yang mereka lihat. Dalam film Avatar kacamata polarisasi merupakan sebuah perkemabangan dalam film 3 D yang sebelumnya hanya menggunakan kacamata berlensa merah dan hijau. Berbeda dengan kacamata untuk menonton film 3 D, kacamata polarisasi terlihat bening sama seperti kacamata biasa.
Film ini menggunakan teknologi capture information, yang cara membuatnya dengan menggunakan komputerisasi dari image aksi manusia yang sesungguhnya. Film ini menggunakan studio yang merupakan perumpamaan dari planet Pandora tempat dimana setting cerita dilakukan. Sutradara James Cameron membuat film ini dalam 3 D (tiga Dimensi) dengan menggunakan kamera film dengan teknologi terbaru, yang bisa menghasilkan gambar stereoscopic 3 D. Gambar stereoscopic merupakan gambar dimana ketika kita melihat pada layar maka seolah-olah kita merasa bahwa gambar tersebut sangat dekat. Metode pengambilan gambar 3 D stereoscopic pertama kali ditemukan oleh Sir Charles Wheatstone pada tahun 1840. Stereoscopy digunakan banyak dalam photogrammetry serta di dalam dunia entertainment melalui produksi stereograms. Dalam membuat filmnya, James Cameron menggunakan 2 kamera ringan dengan berat hanya 50 pound, teknologi kamera tersebut akan dipadukan dengan menggunakan komputer. Tidak seperti teknologi 3 D yang pernah ada, yang menangkap dot yang ada dimuka manusia untuk membuat perubahan emosi yang direkonstruksi dengan cara digital. Pada pembuatan film avatar pengambilan gambar setiap detailnya akan dianalisa seperti pori-pori dan keriput untuk membantu membuat tokoh yang ditampilkan terlihat lebih nyata dan jelas. Tentu saja semua teknologi tersebut menggunakan bantuan teknologi komputer yang sangat canggih. Teknologi kamera yang digunakan merupakan gabungan dari dua jenis kamera sehingga membuat pengambilan gambar yang dilakukan mampu memberikan perspektif pengambilan gambar manusia dari tiga perspektif. Difilmkan dengan menggunakan 197 kamera sekaligus secara bersamaan, dan real-time. Hal ini tentu saja akan membuat gambar yang diambil menjadi lebih jelas dan lebih baik.
Perkembangan gambar tiga dimensi tidak terlepas dari perkembangan komputer animasi. Animasi komputer merupakan suatu seni untuk membuat gambar bergerak dengan mempergunakan komputer. Tentu saja hal ini membutuhkan teknologi komputer yang cukup canggih.  Adapun aplikasi komputer grafis yang digunakan yaitu computer generated imagery (CGI). Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
          Software pendukung lainnya adalah :
1.    3D Studio Max 7.0
3D Studio Max merupakan software grafik yang memadukan antara Graphic Vector dengan Raster Image, untuk menghasilkan hasil rancangan Virtual Reality atau mendekati keadaan yang sebenarnya. 
2.     Adobe After Effects 7.0
Adobe After Effects 7.0 digunakan untuk membuat berbagai efek pada sebuah animasi.
3.    Adobe Premiere Pro 2.0
Adobe Premiere Pro 2.0 adalah seri terbaru dari Adobe Premiere. Adobe Premiere Pro 2.0 merupakan program yang sangat popular dalam dunia editing film. Dibuat oleh perusahaan software yang terkenal, yaitu Adobe. Adobe Premiere Pro 2.0 dibuat untuk melakukan editing film dan juga untuk membuat animasi video digital.
4.    Adobe Photoshop 9.0
Software Editing Image yang sangat popular. Dibuat dengan fitur lengkap sehingga menghasilkan karya Image yang lebih handal.

Sedangkan Hardware yang digunakan :
1.    Kamera Digital

2.    Proyektor
Untuk menampilkan digital cinema dibutuhkan sebuah proyektor.
Opini :
Sebagai penikmat film,menurut saya perkembangan film sudah sangat maju karena didukung dengan teknologi yang sudah sangat maju pula. Seperti, saat ini sudah banyak film yang berdimensi 3(3D) dulu sewaktu saya masih SMP saya belum pernah menonton film 3D tetapi sekarang sudah banyak film 3D. Teknologi yang digunakan juga sudah sangat canggih jadi film yang dihasilkan juga semakin bagus efek dari 3D nya misalnya. Selain itu, karena di luar negeri terutama d Hollywood adalah pusat perkembangan jadi film2 yang dihasilkan jauh lebih keren apalagi jika kita bandingkan dengan yang Indonesia. Karena ada salah satu stasiun televise swasta yang saya tonton jelas sekali menunjukan bahwa perkembangan teknologi di Indonesia masih tertinggal jauh. Efek animasi yang dihasilkan terlihat seperti bohongan tidak nyata.


Sumber :                                
 
;